Aprende A Programar Para Iphone. Introducción A Objective-C Y Xcode Con Ejemplos: 2ª Edición (Spanish Edition)

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La programación de dispositivos móviles a día de hoy suponen el mayor Mercado de producción de software para los programadores que existe. Apple da posibilidad de desarrollar y distribuir tus propias aplicaciones mediante la AppStore.Los dispositivos táctiles están en auge y apuntan hacia un futuro tecnológico táctil. Hoy en día el número de dispositivos táctiles que se venden en el Mercado se cue...

File Size: 3843 KB
Print Length: 172 pages
Simultaneous Device Usage: Unlimited
Publication Date: April 15, 2014
Sold by: Amazon Digital Services LLC
Language: Spanish
ASIN: B00JQPGPCM
Word Wise: Not Enabled
Lending: Not Enabled
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Format: PDF ePub fb2 djvu ebook

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llones, en un par de años todo el mundo tendrá dispositivos táctiles, iphones, ipads, tablets, etc...La demanda de consumo de aplicaciones software sera brutal, en cambio su distribución se presenta muy sencilla y con un gran margen de beneficio.En este libro le enseñaremos lo necesario para que comience a programar en Objective-C, usando tanto el compilador gcc como el más usado, y con entorno gráfico, el XCode.A continuación podrá ver parte del Índice de contenidos de este libro:La Estructura del iOSUna jerarquía de objetos de iPhoneClases de NSClases de IUVentanas y vistasCreación de ObjetosArgumentosCrear Métodos de manera alternativaResumen de la Creación de ObjetosGestión de la memoriaLa alternativa autoreleaseRetención y ConservarResumen de los Métodos de Gestión de la MemoriaEl Evento RespuestaEntorno de DesarrolloLa Estructura del SDKInstalar el XCodeInstalar el SDKIntroducción a XCODELa Estructura de XCODECompilación y ejecución en XcodeLa creación de un primer proyecto en Xcode: Hola MundoEntendimiento main.mComprender el application delegateEl encabezado del archivoEl Archivo de código fuenteEscribir el códigoEn la ventanaAcerca de los FramesAcerca de las etiquetasEjecución del Hello World!Limitaciones de la PlataformaLímites de almacenamientoLímites de acceso a datosLímites de memoriaLímites de la InteracciónLímites de potenciaLímites de la aplicaciónManejo de InteraccionesEl paradigma MVCLa creación de nuestro proyecto MVCCrear el controlador de vistaOutletsAccionesAñadir Action y Outlets a su controlador de vistaPropiedades en Objective-CAñadir Outlet y Action al archivo implementationEjemplo Básico de una Aplicación con GCCDefinición de MétodosAcerca de las clases, objetos, métodosHerenciaPolimorfismo, Typing dinámico y Binding dinámicoIntroducción a Objective-CElementos de la Sintaxis de Objective-CRuntime SystemObjetosObject Messaging (Mensajes con Objetos)Messages to nilDynamic BindingMessage (Mensaje)Mensaje con ArgumentosMensajes anidadosETC.....